目前,手機廣告呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,各行業(yè)廣告主的預(yù)算逐漸向手機節(jié)目領(lǐng)域傾斜。那么,哪些渠道更容易在不同行業(yè)推出和轉(zhuǎn)型呢?哪些廣告形式更適合不同行業(yè)?
針對這些問題,本文將對電子商務(wù)、游戲、汽車、金融、教育五大行業(yè)如何選擇投放渠道和廣告形式,實現(xiàn)投資回報率化進行分析。
一個主要發(fā)射目標(biāo):推薦的交貨形式和渠道:
一方面,與其他形式的廣告相比,信息流廣告對用戶的干擾較小,易于接受;
另一方面,由于目前主流的信息流廣告渠道,如今日頭條、網(wǎng)易新聞、騰訊新聞等新聞客戶端、UC、百度等手機瀏覽器、微博、微信、Momo等社交應(yīng)用,其覆蓋的流量與游戲行業(yè)的目標(biāo)人群高度一致——也就是說,20-35歲,主要是上班族。
因此,上述新聞、社交和工具等應(yīng)用程序,如果流量和質(zhì)量更好,可以作為廣告主在游戲行業(yè)推出圖形信息流廣告的可選陣地。
您可以選擇在視頻媒體中推出,如愛奇藝、騰訊視頻等;也可以選擇在非視頻媒體(但支持視頻廣告形式)推出,如今日頭條、微信朋友圈、微博、Momo等。
與靜態(tài)圖文信息流廣告相比,視頻信息流廣告的內(nèi)容更豐富、更強大、更具吸引力,更容易引起游戲玩家的興趣,刺激他們的轉(zhuǎn)型。
提克托克、桂美和美國可以選擇送貨渠道。一方面,由于目前短視頻信息流廣告在風(fēng)口加分期間;另一方面,這種平臺聚集了大量年輕觀眾,關(guān)注新穎、有趣、娛樂性強,符合游戲行業(yè)的調(diào)性;同時,這種媒體具有很強的社會屬性,很強的用戶互動性,更愿意分享,可能會裂變游戲行業(yè)的營銷效果。
創(chuàng)意游戲指南:
1) 無論是圖文、視頻還是短視頻信息流廣告,都需要進行本土化的嵌入,即使廣告與用戶瀏覽的上下文內(nèi)容高度融合,不損害用戶體驗;
2) 材料創(chuàng)意要貼近玩家興趣,突出亮點。例如,經(jīng)典的IP、明星代言、更具沉浸感的場景、更好的圖像質(zhì)量,都可以用來反映游戲的可玩性和游戲性,吸引玩家下載。
這里主要是指品牌客戶落戶于各大電子商務(wù)平臺(淘寶、京東、網(wǎng)易考拉等)。
主要發(fā)射目標(biāo):
店面排水及改造推廣(增加購物車、收藏、購買等)。
推薦的交貨形式和渠道:
一般來說,圖文信息流、橫幅、開屏、插屏等廣告形式都適合電子商務(wù)廣告主;如果品牌預(yù)算足夠,也可以選擇視頻補丁(前/中/后)廣告形式,提高品牌曝光質(zhì)量和效果。
在交付渠道方面,騰訊、阿里巴巴、百度等第三方開通ADX(adexchange;互聯(lián)網(wǎng)廣告交易平臺)/SSP(賣場平臺;媒體服務(wù)平臺);
今天的頭條,網(wǎng)易、搜狐、愛奇藝、Momo等大中型媒體的私人ADX/SSP,以及美友、阿姨、白鶴等各類垂直媒體,無論規(guī)模大小,都可以成為電子商務(wù)行業(yè)的選擇。
但這里我要特別指出的是:在實際的廣告中,電子商務(wù)廣告商應(yīng)該結(jié)合產(chǎn)品屬性、目標(biāo)群體特征、媒體目標(biāo)群體匹配、媒體重疊(即多媒體之間的目標(biāo)群體重疊率)和促銷預(yù)算來制定自己的渠道組合策略,而不是“高期望”或“想當(dāng)然”
例如,如果電子商務(wù)品牌主要從事垂直產(chǎn)品(如嬰兒尿布),促銷預(yù)算有限,一般不建議選擇頭部媒體的高質(zhì)廣告空間,也不建議選擇視頻貼片、開屏等高成本的廣告形式,以防廣告告罄體積;
相反,建議選擇頭部媒體的二級廣告空間,或選擇與目標(biāo)人群吻合度高的垂直媒體(如推廣嬰兒尿布、選擇美優(yōu)、阿姨、猴面包樹等女性垂直媒體),以少的投入獲得的廣告回報。
創(chuàng)意游戲指南:
1) 對于電子商務(wù)產(chǎn)業(yè)的推出,主題要明確(讓消費者知道你在賣什么),要有一些刺激(價格刺激、品牌刺激、明星刺激、需求刺激等);
2) 能展現(xiàn)真實模特真實使用場景的真實效果,從而打消消費者的顧慮,促進廣告的轉(zhuǎn)型;
3) 制作多種版本的素材,進行個性化展示,減少用戶的無聊心理,增強廣告的誘惑力。