筆者親身經(jīng)歷過“因為老板把用戶體驗放在一切之上,導致很多戰(zhàn)略失誤(用藝術(shù)思維來產(chǎn)品和內(nèi)容,產(chǎn)品或內(nèi)容都是唯美和互動的服務)”,結(jié)果是業(yè)務發(fā)展停滯了至少半年,錯過了的競爭機會,對這個問題非常敏感。我也希望本文能使同行們不要犯同樣的錯誤。
在信息不對稱的情況下,建議不要把“局部激情觀”當作真理。
讓許多公司(尤其是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域)將用戶體驗視為圣經(jīng)的歷史淵源:
上世紀90年代提出的“用戶體驗”概念,由于蘋果的成功和幫派頭目喬的影響,在中國大行其道。它剛剛趕上了移動互聯(lián)網(wǎng)的潮流,加上各種媒體的粉絲和意見
好吧,人腦很長時間都記不住復雜的信息。最終,只有一個簡單的認知邏輯:蘋果的成功得益于用戶體驗+移動互聯(lián)網(wǎng)公司+創(chuàng)造力+許多其他內(nèi)外因素(被大腦天真地忽略)。
回答前先糾正概念
對于互聯(lián)網(wǎng)公司(以及其他行業(yè)),用戶體驗很重要,但必須排在“需求體驗”之后。將“用戶體驗”改為“需求體驗”更為恰當(作者為方便而創(chuàng)造的一個詞:指用戶需求的滿足程度)。
需求體驗是核心
蘋果將用戶體驗放在首位是正確的。等一下?作家不是搬起石頭砸自己的腳嗎?
分析:以iPhone為例,它的用戶就是客戶??蛻粜枨蟮耐袋c是什么?除了基本的溝通功能外,我們還應該有樂趣(易用、易用)、品質(zhì)(手感、美感)、酷感(時尚標簽)可以看出iPhone的用戶體驗與需求體驗是完全一致的。
有人會問:滿足同樣的需求后,用戶體驗肯定會更好。
是的,沒錯。然而,實戰(zhàn)并不理想。牢牢抓住一點:企業(yè)的資源是定量的。當你做決定時,你必須從其他事情中提取一些資源。企業(yè)的競爭優(yōu)勢決定了企業(yè)必須不斷投入資源來改善需求體驗。因此,在激烈的競爭環(huán)境中,“滿足需求”的說法是一個偽命題。
不要低估兩者的區(qū)別。在戰(zhàn)略決策和具體事項的實施過程中,一旦企業(yè)陷入將用戶體驗放在首位的執(zhí)念,必然會減緩項目進度,消耗重要資源,有創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗的朋友應該感受得更深刻。誠實和謹慎總是正確的。
好的,問題來了,這是主題的第二個問題(移植改變后的概念):我們?nèi)绾蝿?chuàng)造一個優(yōu)秀的需求體驗?
三個字:找到痛點。找出痛點,一切都會順其自然。
行業(yè)內(nèi)關(guān)于需求分析的研究數(shù)萬篇,這里不再贅述。
我想讀一本書《需求:創(chuàng)造偉大商業(yè)傳奇的根本力量》,但我還沒來得及讀。導言應該是對這方面的深入研究(如果你讀過,請給我發(fā)封私信,看看是否值得一讀)。
對于一些容易想到顛覆和跨界經(jīng)營的年輕創(chuàng)業(yè)朋友來說,我們不能通過看幾篇報道、抓幾個典型的例子來了解一個行業(yè)或一條產(chǎn)業(yè)鏈。很多隱藏的需求和真正的痛點只有扎根才能找到。
比如(我只舉自己熟悉的領(lǐng)域的例子,不想評論自己不熟悉的領(lǐng)域):很多傳統(tǒng)軟件廠商習慣于為大企業(yè)服務,認為大企業(yè)重視管理,中小企業(yè)也一樣。然而,國內(nèi)中小企業(yè)的痛點不是管理,而是業(yè)績增長、增收節(jié)支、差異化競爭優(yōu)勢。錢管起來還不錯。這與西方企業(yè)的看法完全不同。
我們有很強的技術(shù)實力,但作為企業(yè)級移動辦公管理產(chǎn)品,企業(yè)級管理軟件有著復雜的要求(對于有興趣的人,請參考我對企業(yè)級互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的展望?-我個人對產(chǎn)品的“需求體驗”有很高的要求,但我還是覺得我們還有很大的提升空間,產(chǎn)品經(jīng)理還是需要努力抓住客戶的痛點。
總之:不管紅毛猩猩穿得多好,它們只能在動物園里找到,沒有公司會招聘它們做程序員。